第六章 安安历险记

本章以“安安历险记”小游戏为例,主要展示了如何实现一个稍微复杂一点的游戏,包括使用方向传感器组件来控制精灵的运动方向,更加直观的表示精灵的生命值,加入初步的人工智能策略等。重点对程序设计中的过程及人工智能思想进行讲解分析。

本章的主要知识点包括:

(1)使用多个ImageSprite组件处理多精灵;

(2)通过OrientationSensor方向传感器组件来控制精灵;

(3)精灵造型变换;

(4)通过Clock组件控制多个事件;

(5)使用逻辑运算;

(6)碰撞检测思想与方法;

(7)边界检测思想与方法;

(8)人工智能初步。

(9)用procedure来减少冗余代码。

results matching ""

    No results matching ""